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作者: kluc (艾夏) 看板: WOW
標題: [代轉]Zul'jin攻略
時間: Thu Nov 15 16:58:00 2007

轉載自 巴哈姆特 洽特版
原作 deathson ()

難度
相當有挑戰性, 不過不是那種難的不可思議的王

戰鬥前
請把HP儘可能的稱高, 最少要有10k
該上的所有buff都要上

tank需求: 1名, 不建議Paladin tank
healer需求: 3-4名, 強烈建議要有Priest跟resto Dru
DDer需求: 5-6名, 無特別限制, 但是melee跟range最好平均
(melee多可能更好)

Zul'jin的HP大約在170萬左右, 攻擊力對tank來說不算是特別強(但是還是很痛)
但是隨著phase轉換, 會有各種棘手的技能要處理

這場戰鬥的關鍵在於healer於各phase轉換時,
如何處理不同的debuff以及傷害類型. 對於tank跟DDer來講, 相對則只有基本的要求.


Phase 1
Zul'jin的底下有8隻non-elite, 血很少, 攻擊力也不強, 跟Boss有link.
開打後清掉就好, 不是什麼大問題.

Zul'jin在phase 1時會使用WW, melee看到請跑開.
另一招則是朝一個目標投擲斧頭, 造成大約4-4.5k左右的傷害,
並且給予一個3秒固定扣2500左右的debuff,
消除方式是將目標的HP補到全滿後就會解除.

站位方面沒有什麼特別要求, 頂多就是別進入WW的範圍內
但是建議可以稍微站密集一點, 以應付phase 2的技能.

當Zul'jin的HP降至80%時, 會進入phase 2, 並且清空所有仇恨.


Phase 2
Zul'jin會吸收熊靈的力量, 變成一頭熊.

進入這個phase時, 最好能請Hunter用MD拉一下, 不然打在其他人身上會秒殺.

在變成熊的同時, Zul'jin會給場上所有的人一個Magic屬性的debuff,
持續時間為5秒. 當持續時間結束的時候, 會使玩家陷入stun的狀態,
並且造成4-5k左右的傷害.

Priest可以使用Mass Dispel來解除範圍內玩家的debuff, 如果玩家夠密集的話,
兩次Mass Dispel就可以清光10個人的debuff.
(可以採用melee站一群, range站一群的方式, 這也是為什麼phase 1建議集中)

但是要注意, hunter的pet(或是warlock除了imp以外的pet)也會吃到debuff,
而且Mass Dispel也會拆到pet, 所以建議如果有另一個能解除法術的職業,
請他在Priest施放Mass Dispel的時候, 優先解除MT跟Healer身上的debuff.

當Zul'jin的HP降至60%時, 會進入phase 3, 並且清空所有仇恨.

進入phase 3前有些準備工作最好能在phase 2先做好,
因為phase 3是5個phase中最難以DD跟heal的, 下面會提到準備事項.


Phase 3
Zul'jin會吸取鷹靈的力量, 變成一隻老鷹.

和其他phase不同的是, Zul'jin在這個phase不會有仇恨列表,
也不會移動和攻擊, 只會在場中央放出龍捲風.

龍捲風一開始只有一個, 然而隨著時間的拉長, 場上的龍捲風數量會越來越多,
到後來大約會有6-7個龍捲風在場上四處移動.

龍捲風的特性是, 當玩家碰到龍捲風時, 會受到1k左右的傷害, 並且被短距離擊退;
另外, 只要場上有人施法, 龍捲風就會對施法者造成1250的傷害.
(只會有一個龍捲風造成一次傷害, 不會因為一次施法就被一個以上的龍捲風連續電
擊. 不過有些法術有例外, 詳見後述)

龍捲風也有會追人的特性, 而被追的人是一定跑不掉的, 因為龍捲風的速度比人
要快. 在追到人並且造成傷害後, 龍捲風就會轉移目標去找其他人繼續追.

這個phase要請所有的物理攻擊職業(包括Hunter)盡全力輸出, 最好能將所有爆發性
的技能或是Trinket留到這個時候再開; Healer則建議以hot類型的法術補血, 儘可
能的降低停留在定點以及多次施法的可能性. Priest的PoM在這階段也是很好用的法
術.

Caster群則請盡量降低Cast次數, 以及避免被數個龍捲風同時夾擊, 造成補血不及
而死亡.

龍捲風電擊的依據, 是依照施法者的施法動作, 所以不管是使用引導型, 詠唱型,
或是瞬發法術(包括無傷害性的法術, 像是Life tap)都會觸發電擊. Hunter的Steady
Shot, arcane shot, multi shot以及其他的射擊技能都不視為法術; Mage的AM雖然
只施法一次, 但是每顆AM都會觸發一次電擊; Warlock的Drain Life只會在開始引導
時觸發一次, 之後就不受到影響.

為了盡可能降低在這個phase的時間, Warlock可以依據團隊的DPS, 算好時間讓CoD
在進入phase 3沒多久後爆炸, 隨後請立刻換成CoR讓物理攻擊職業能發揮更大的輸
出. 因為這個phase沒有仇恨的關係, warlock/shadow priest也可以盡量在phase 3
開始前, 將Zul'jin身上疊滿dot, 避免進入phase 3才補上後受到電擊. Hunter可以
開NR Aura來降低團隊部分的傷害.

當Zul'jin的HP降至40%時, 會進入phase 4.

下個phase又會開始重新計算仇恨, 請DDer控制好停火的時機.


Phase 4
Zul'jin會吸取山貓靈的力量, 變成一隻山貓.

這個phase又回到之前有仇恨的模式,
請Hunter在phase開始時MD MT避免Zul'jin亂跑.

進入這個phase後, 請healer盡可能的將所有人的血都先拉滿.

Zul'jin在這個phase會隨機挑選一名成員, 衝過去並且使該玩家陷入無法移動的狀
態. 接著在10秒內對該玩家造成大約10k左右的傷害. 這個傷害一開始並不高, 只有
400多, 但是很快的就會暴增到2000上下, healer一定要用力補.
(Warrior可以利用Intervene這個技能衝向被王鎖定的目標, 以代替目標承受一次傷
害, 建議在目標被定住後一段時間使用, 以吸收最後幾下大傷害)

另外, Zul'jin會類似Shattered Halls最後王的移動型WW, 請大家務必要散開.

當Zul'jin的HP降至20%時, 會進入phase 5, 並且清空所有仇恨.


Phase 5
Zul'jin會吸取龍鷹靈的力量, 變成一隻龍鷹.

同樣請Hunter在phase開始時MD MT避免Zul'jin亂跑.

龍鷹型態的Zul'jin會使用與龍鷹王類似的火焰噴吐, 所以請不要站在同一條線上.
每格一段時間, Zul'jin會讓全部玩家受到一個被火焰傷害量+10%的debuff,
這個debuff會疊加, 而且沒有方式可以消除. 另外, Zul'jin會在玩家腳底下招換
火柱, 必須要立刻跑開.

由於玩家身上的debuff會越疊越多, 所以要盡可能的發揮最大的DPS, 在玩家被噴
吐跟火柱秒殺以前, 先殺掉Zul'jin!!


尾聲

當玩家成功的擊倒Zul'jin以後, 會有一個有趣的小事件,
別因為早早分完loot回城, 就錯過了這特別的活動喔.

-
"真是對不起喔, 我文章就是寫的不容易看懂用字又不精確啦!!
如果這種文章你也看的下去的下去的話...出事情不要找我喔!!"

有興趣的人請自行轉載, 只是請附上原作者跟上面這段話


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